Podążając za białym króliczkiem, wbiegacie do małej dziury i spadacie w bezkresną otchłań. Po wylądowaniu, przed Wami roztacza się polana i stół, uginający się od ilości smakołyków. Przy stole czekają już na Was: Szalony Kapelusznik, Kot z Cheshire, Szarak bez Piątej Klepki i inni.
Wasi nowi przyjaciele informują Was, że aby wydostać się z zaczarowanego miejsca, musicie dotrzeć do zamku Królowej Kier i wykraść jej klucze. Jeżeli plan się nie uda, zostaniecie straceni! Na wykonanie zadania macie 30 minut! Czas rozpocząć magiczne szaleństwo!
Jeśli nie znalazłeś odpowiedzi na nurtujące Cię pytania na temat tej oferty, skontaktuj się z Organizatorem.
Wyślij wiadomość do organizatoraProszę czekać