Podążając za białym króliczkiem, wbiegacie do małej dziury i spadacie w bezkresną otchłań. Po wylądowaniu, przed Wami roztacza się polana i stół, uginający się od ilości smakołyków. Przy stole czekają już na Was: Szalony Kapelusznik, Kot z Cheshire, Szarak bez Piątej Klepki i inni.
Wasi nowi przyjaciele informują Was, że aby wydostać się z zaczarowanego miejsca, musicie dotrzeć do zamku Królowej Kier i wykraść jej klucze. Jeżeli plan się nie uda, zostaniecie straceni! Na wykonanie zadania macie 30 minut! Czas rozpocząć magiczne szaleństwo!
Proszę czekać